2005/10/06 | 3ds max第1章
类别(网络技术与多媒体技术We) | 评论(0) | 阅读(104) | 发表于 18:05
第2周
第1章     3D基础知识和3ds max初览
1-2 三维动画基础

1、了解三维场景及其基本制作过程
了解物体模型、光源、摄影机等基本场景元素的创建;
了解场景、材质、渲染等概念;
了解简易动画制作过程,及关键帧、中间过渡帧等概念。
2、虚拟三维空间及其坐标系
我们是在一个虚拟的三维空间创建和操纵三维场景,每个场景元素在任一时刻的位置、方向数据都需要相对于一个统一的定位参照系,3ds max采用的绝对坐标系是笛卡尔坐标系,在这个软件中称为世界坐标系。
理解世界坐标系三轴方向及坐标原点和坐标平面等概念。
理解位置坐标与坐标原点的关系。

1-3 3ds max用户界面
1、视图区
由于电脑显示屏是二维的,因此三维场景需要多个视图来配合显示,同时便于用户创建和编辑场景。
1.1    正交视图
正交视图与世界坐标系的坐标平面平行;不显示空间透视关系;可控制场景元素准确地平行于某一座标轴方向运动,或准确地平行于坐标平面运动。
1.2    透视图
相当于系统提供的默认摄影机对场景的拍摄效果。
比较正交视图与透视图的区别,透视图能让用户直观地观察场景的整体效果,但对场景的编辑操作却不如在正交视图方便准确,初学者不习惯使用正交视图,但这是一项重要的基本功,必须从一开始就熟练掌握。
上机练习时要经常注意把正交视图中各物体在场景中的相对位置判别清楚。

2、视图控制区(见p19)
都是很常用的工具,需要我们熟练掌握。
3、命令面板(见p13)
4、菜单栏(见p9)
5、工具栏(见p11)
6、状态栏和提示栏(见p17)
7、动画控制区(见p21)
了解它们在用户界面的位置和主要功能。
上机作业:
1、下载“简单场景.max”,练习下列操作:
l    在Top视图把建筑物顶端球体往它的正前方移;
l    在Lett视图把建筑物顶端球体往它的正后方移;
l    在Front视图把建筑物顶端球体往它的右下方移;
l    在Top视图把建筑物顶端球体往它的左前方移;
l    判断两个照明灯相对于建筑物的位置;
l    判断摄影机相对于建筑物的位置。
上机练习时要经常注意把正交视图中各物体在场景中的相对位置判别清楚。

2、在上述场景中熟悉各视图控制钮的功能。
3、复习教材第一章的1.3。
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