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2005/10/06 | 3ds max第2章2-1
类别(网络技术与多媒体技术We)
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发表于 18:07
第3周
第2章 创建内置模型与图形
2-1 创建参数化内置模型
1、创建内置模型的基本概念和方法
Ø 参数化内置模型——指具有少量控制参数、可直接生成的标准化模型。
Ø 创建途经
Create(创建)命令面板和Create菜单。
Ø 分类
a) 标准几何体(Standard Primitives)
b) 扩展几何体(Extended Primitives)
c) 建筑专用模型(AEC Objects)
“a)”和“b)”是最常用的基本内置模型,应熟练掌握它们的创建方法、图标名称和基本参数。“c)”只要求了解,可自学。
Ø 创建方法
a) 根据场景的需要,用鼠标在任一视图创建。较方便常用。
刚创建好的模型,可在创建命令面板直接修改参数,否则要在修改命令面板修改。
b) 键盘输入创建参数和位置坐标。易保证模型位置和尺寸精确。
Ø 轴心(Pivot)—— 物体的位置基准点(p25表2.1中的“坐标位置”)。
2、标准几何体(Standard Primitives)
a) 种类(见教材)
注意观察它们的轴心位置。要求熟悉它们的创建图标名称。
b) 创建参数及其调整
上机练习时在透视图增加Edged Faces显示,在修改面板调整各模型创建参数,观察模型的线架结构变化,要求熟悉各常用参数的功能,并掌握适当设置它们的原则——在满足模型表面渲染精度要求的前提下,尽量减小表面细节参数,也即减小模型不必要的复杂度,以减小场景数据量,提高场景调整时的视图刷新速度和渲染速度。
2、扩展几何体(Extended Primitives)
a) 种类
要求熟悉常用扩展几何体的创建图标名称。
b) 创建参数及其调整
在修改面板调整常用扩展几何体的创建参数,观察模型的线架结构变化,要求熟悉各常用参数的功能,并能适当地调整它们。
作业:
1、 制作下图所示的独轮车,坐垫先用内置模型代替,以后再修改。
各个局部模型要改用容易识别的名称和自己喜欢的颜色,并调整好它们的创建参数。制作好的场景文件要各自保存,以便后续修改加工。
2、制作如“简单场景.max”所示的场景,要求与第1题相同。
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