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2005/10/06 | 3ds max第2章2-2
类别(网络技术与多媒体技术We)
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发表于 18:09
第4周
第2章 创建内置模型与图形
2-2 图形(shape)与样条(Splines)
1、图形(Shape)的基本概念
Ø 图形(Shape)是场景元素中的一个类别
与几何体(Geometry)的差别是不存在面积、体积,仅由线(曲线、折线或直线)组成。Shape可以是规则的几何图形,也可以是任意不规则的形状;可以是闭合的或开放的;可以是二维或三维的。在创建复合物体、复杂表面建模,及制作动画等方面都有广泛的应用。
Ø 图形(Shape)的分类——样条型(Splines)、NURBS曲线型(NURBS Curves)
本课程只要求熟练掌握样条型图形的创建、修改和应用。NURBS曲线型图形用于复杂表面建模,感兴趣的同学可以自学。
Ø 样条型图形的子对象——节点(Vertex)、段(Segment)、样条(Spline)。
图形由样条组成,样条由节点和段组成。除Line以外,要修改其它图形的子对象需要先转换为可编辑的样条线(Editable Splie)。一个图形可以是单样条或多样条的,不同样条是否属于同一图形,看它是否共用一个名称。创建时也可用Start New Shape复选框控制。
2、样条型图形的创建(教材p45-p51)
a) 种类
要求熟悉它们的创建图标名称,能随时根据需要选择它们。
b) 创建参数及其调整
Ø Name and Color卷展栏
Ø Rendering卷展栏
Ø Interpolation卷展栏
以上是各种图形共有的,其它参数针对不同图形的特征用以控制图形的尺寸和形状。要求熟练掌握各常用参数的功能,并能根据需要适当设置它们。
作业:
1、练习各种样条型图形的创建,熟悉创建参数的功能。
2、用Create/Shapes/Line命令在Front视图画出如下图所示的闭合曲线,并切换到修改命令面板,激活Vertex子物体级别按钮,通过移动、增删和调整顶点,把木马图形修改到你满意的形状,并保证中间没有断开或交叉现象,完成后保存场景文件,用于以后修改成三维造型和制作动画。
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