2005/10/06 | 三维动画培训中的学习叙事示例
类别(网络技术与多媒体技术We) | 评论(0) | 阅读(79) | 发表于 18:22
一、    制作对象分析
二、    实现思路
三、    遇到的问题

本次练习所要制作的东方明珠简易模型,分析如下:首先是基底的几个圆柱形支柱,然后是第一层球体,接着是三根柱子支持着第二层球体,三根柱子主间有六个三角形横架,第二层球体和第三层球体之间是一个上面稍窄的圆台,最上面是一个圆锥。
依据分析的结果,首先把三根柱子用cylingder做出来,考虑到柱子是立着的,所以在顶视图里绘制。然后制作三根柱子间的横梁,经过考虑,使用Tube,将其边数设为3,就正好是一个三角形,此时发现,原来三根柱子画好后,位置不大正确,做好了横架后,正好可以调整三个珠子的位置。其余的横架一个个做即麻烦,而且位置不能很好的对应,所以用复制的方法即快又准。然后在顶视图里创建一个球体作为第一层,在各个正交视图里调正其位置。根据情况调整好三根柱子的高度,再在顶视图里创建第二个球体作为第二层,在前视图或左视图里调整它的高度。接下来,制作第二层上面的细长圆台,用cone就搞定了。再接下来创建一个小球体作为顶层的小球,反思,如果创建的方式不容易和下面的球对准位置,不如在前视图里按shift键移动第二层球复制,然后改变它的半径参数就行了,依此类推,第二层的球也可以用这个方法由第一层球复制而来,这样位置是没问题的。制作最高层的圆锥时,创建面板里没现成的圆锥创建按钮,但是可以制作一圆台,然后将其顶部半径改为0就可以了。最后,在底部还有两根倾斜的圆柱,在顶视图里创建两根圆柱,将其旋转就行了。
制作过程中的疑惑或问题:首先还是位置问题,虽然用移动对对象进行位置上的调整,但不能达到精确,怎样才能对物体进行精确地定位?其次就是旋转底部两根圆柱体时多有不便,怎么才能符合要求的旋转?

模板抽取:
所要制作的对象是

首先,制作 时,因为 的原因,所以用 的方法创建,其次______ ,因为 ,所以进行如下操作
。再次 ……………………,最后 。
制作过程中,存在以下几个问题没能解决,第一 ,第二
,等等。
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