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2005/10/19 | 3ds max第4章
类别(网络技术与多媒体技术We)
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发表于 12:33
第6周
第4章 修改器和修改堆栈
教材p86的“本章要点”混淆了修改器与变换两类工具的不同概念,希望同学在学习过程中注意分析和概括两者之间的主要差异。
4-1 Modify命令面板
1、整体功能
可以随时编辑修改Create命令面板中创建的各类场景元素的各种属性。如修改模型或图形的形状;修改灯光的颜色、投影、照射范围;修改摄影机的焦距等等。
对Create命令面板中的后面几类场景元素,主要可随时修改它们的创建参数;而对前两类场景元素,还可以通过应用修改器和修改堆栈达到各种复杂的建模效果。
2、面板各区域功能
 物体名称和颜色——可随时按需修改。
 修改器下拉列表——包含系统提供的各种修改器(也可在主菜单的Modifiers下拉菜单中选用,它的分类比较细致,便于选择)。
 修改堆栈——编辑和存储物体的创建参数和修改器参数,以及修改器的应用顺序,也就是记录了物体的全部构建和修改过程。
 参数面板——显示和编辑修改堆栈中被选择的创建参数或修改器参数。
4-2 常用的参数变形修改器(p93)
在Modifiers下拉菜单中,修改器有比较清晰的分类,参数变形修改器是其中很常用的一类。
1、弯曲(Bend)
2、锥化(Taper)
3、扭曲(Twist)
4、噪波(Noise)
4-3 修改堆栈
1、使用修改堆栈
 堆栈列表的处理顺序
 修改器次序的改变方法及其效果。
 常用功能按钮(包括堆栈底部的及修改器左端开关)。
2、修改器可以用于物体的子对象
3、修改器也可以用于物体的选择集
4、参数变形修改器与变换的区别
 变换调整的是局部坐标系相对于世界坐标系的位置、方向或比例;参数变形修改器调整的是物体各顶点相对于局部坐标系的位置坐标。
 修改器同步影响所有的Instance复制体;变换不影响复制体。
 程序的计算顺序依次从创建参数——修改器——变换——空间扭曲,不管实际操作顺序的先后。
5、XForm修改器的特殊作用
 可以使类似变换的效果同步影响Instance复制体。
 可以使类似变换的效果按需要的顺序插入修改器列表之间。
作业:
1、用简单的Box观察、熟悉教材p93-100列举的几个常用参数变形修改器的功能,理解各种参数的作用,掌握它们的应用方法。
2、制作下图所示的圆凳,练习XForm修改器的使用。
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